博客來e-coupon 3ds Max 2016建模技巧與動畫設計實務



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3ds Max 2016建模技巧與動畫設計實務





3ds Max 2016建模技巧與動畫設計實務 評價



網友滿意度:



看書是一個最快增加"經驗"和"想法"的方式

你想過的、不曾想過的,

都有各式各樣的人把不一樣的體驗分享給大家

這也是我為什麼這麼喜歡讀書的原因~

但是讀書真的不能挑食,偶爾各式各樣的書

都要稍微看一下,才不會說在些關鍵時刻

缺了判斷的依據或概念>_<

像是這次看了覺得很有收穫的

3ds Max 2016建模技巧與動畫設計實務

就會是我想推薦給大家的書~

不知道就偏好而言看官喜不喜歡呢?

畢竟也要有愛才能把書看下去嘛!XD

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商品訊息描述:














  • 《3ds Max 2016建模技巧與動畫設計實務》



    3D模型、動畫設計、遊戲開發相關產業入門首選好書

    【內容全面】循序介紹基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務等14個主題。

    【目標學習】各章章首率先總結內容重點,可快速依所需的主題進行選取學習。

    【實作應用】透過步驟式流程與經驗小技巧,引導使用者正確製作出完美動畫。

    【範例活用】提供可立即上手應用的範例,加以修改即可使用,節省製作時間。

    隨著智慧型行動裝置普及的帶動下,遊戲產業、動畫以及影視特效應用越來越興盛。市調研究機構NewZoo表示,全球遊戲市場在2018年將達1135億美元規模,顯示具備遊戲、3D動畫、多媒體創意設計等數位內容的相關技術與技巧在未來的重要性。

    作為史上最強大的3D建模與遊戲動畫製作學習的重要軟體──3ds Max 2016,新增了A360著色和物理相機,將場景製作變容易,搭配OpenSubdiv的支援,提升建模的效率,增強的ShaderFX,輕鬆地建立及交換進階的描影,更透過Max Creation Graph及外部參考革新,緊密地協同合作,可說是動畫設計、視覺藝術與遊戲開發人員最理想的應用平台。

    本書特別針對3ds Max初學者的學習路徑,以輕鬆學習、有效應用的觀點,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務,內容不僅加入新功能介紹外,更著重設計觀念與實務的結合,讀者從學習中既能充分了解完整之3D建構原理,也能藉由實務操作完成自己的作品,不但適合3D初學者自習之用,也非常適合作為學校授課教材。









    水晶功效







    • 作者介紹





      陳志浩

      1970.08.02

      經歷
      微妙軟體股份有限公司 美術設計師
      榮欽科技股份有限公司 研發部助理主任、主任、技術總監
      數位船長 美術總監、技術長
      樹德科技大學 數位遊戲系 兼任講師
      高鳳技術學院(高鳳數位內容學院) 數位遊戲系 專任講師
      3DSMax AAI 原廠認證講師

      作品
      1.絕地英豪 (大型電玩)
      2.陸戰英豪 (PC Game)
      3.新無敵炸彈超人 I、II (PC Game)
      4.巴冷公主 (PC Game)
      5.鄭和下西洋(PC Game)
      6.日文五十音系列 (CAI)

      作者相關著作:《





      3ds Max 2016建模技巧與動畫設計實務-目錄導覽說明





      • 基礎操作篇

        Chapter 01 3ds Max基本操作與視窗控制

        1-13D動畫操作流程與介面介紹

        1-2視窗控制工具操作

        1-3畫面顯示模式與視角切換工具

        1-4檔案管理功能介紹

        Chapter 02 3D角色建構概念

        2-13D幾何物件建立

        2-2物件移動、旋轉與縮放操作

        2-3複製功能介紹與鏡射指令

        2-4物體軸心切換與操作

        2-5卡通角色製作

        Chapter 03 3D物件控制與編輯操作

        3-1物件選取與命名操作

        3-2Modify編輯面板操作

        3-3物件軸點調整操作

        3-4Display面板操作

        3-5簡易卡通花朵製作

        Chapter 04一起動手玩樂高積木

        4-1物件對齊與鎖定模式操作

        4-2物件編輯模式操作

        4-3物件群組功能操作

        4-4樂高積木製作與排列

        模型製作篇

        Chapter 05液晶模型製作

        5-1進階物件編輯指令操作

        5-2建立自己第一個模型-高腳杯製作

        5-3基礎材質操作介紹

        5-4液晶螢幕製作並上色

        Chapter 06建築物件建立

        6-1AEC物件建立與操作

        6-2建立窗戶、門及樓梯

        6-3材質賦予操作

        Chapter 07海豚模型製作

        7-1物件對稱操作與複雜化指令

        7-2OpenSubdiv操作

        7-3UVW Map設定操作

        7-4材質編輯器參數面板介紹

        7-5製作可愛的海豚

        Chapter 08場景物件製作技巧

        8-1攝影機操作介紹

        8-2燈光設置原理

        8-3建立一海底世界

        Chapter 09替自己設計手錶

        9-12D曲線的建立

        9-22D編輯指令功能介紹

        9-3旋轉成型與擠出成型介紹

        9-4個性手錶製作

        Chapter 10複合物件功能操作

        10-1剖面成型工具介紹

        10-2布林運算與超級布林運算介紹

        10-3造型椅製作

        Chapter 11參數化編輯指令介紹

        11-1參數化指令操作介紹

        11-2常用材質與貼圖介紹

        11-3FFD功能介紹

        動畫製作篇

        Chapter 12讓角色動起來

        12-1物件的連結關係(Link)

        12-2動畫的基本操作

        12-3機器人製作

        12-4讓角色動起來

        Chapter 13路徑動畫與著色輸出設定

        13-1Path Deform路徑變形與運動路徑介紹

        13-2Render Setup設定與輸出

        13-3影片片頭製作

        進階功能篇

        Chapter 14進階功能介紹

        14-1Unwrap UVW介紹

        14-2Viewport Canvas視窗畫布操作

        14-3骨架與IK設置

        14-4Skin操作



















      語言:中文繁體
      規格:平裝
      分級:普級
      開數:17*23
      頁數:496

      出版地:台灣













    商品訊息簡述:








    • 作者:陳志浩

      追蹤











    • 出版社:博碩文化

      出版社追蹤

      功能說明





    • 出版日:2016/2/5








    • ISBN:9789864340828




    • 語言:中文繁體




    • 適讀年齡:全齡適讀








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